第三章 吐啊吐啊就习惯了(求收藏)

第三章 吐啊吐啊就习惯了(求收藏)

从广场这边走出村庄,一条小路弯弯曲曲的通向远方,道路两旁除了野草,树木,远处就是那座有着盗匪的小山,丁帅连忙带着大牛向远处的那座山前进,这个时候离丁帅进入游戏大概过了半个小时,游戏里面的时间于游戏同步,也是正午时间,这时候的季节已经进入了春天,在中午的太阳的照射下,丁帅和大牛又花了10分钟才大汗淋漓的赶到山脚下,心里一直抱怨干嘛把游戏做的这么逼真,真是给玩家找罪受。丁帅看了看自己和大牛的体力,自己的掉了1点,而大牛的降低了2点,看来体力的消耗完全取决于武力值的高低。

既然体力消耗不多,那就继续进山,丁帅带着大牛直接走进了山脚下的树林,顺着小路向山头进发。而丁帅也将挂在腰间的木剑拿在了手上,准备看到盗匪时就冲上去乱剑砍死,不过看了看属性为攻击1的木剑,丁帅又郁闷了,也不知道这样的武器能不能砍死盗匪,别刚出来就挂回去,又要重新就职。

一边赶路,一边胡思乱想,四周的树木越来越浓密,光线也越来越暗,只有脚步踩在树叶上的哗哗的声音在耳边回想,丁帅正想是不是和大牛聊几句,现在的科技让NPC和真人的思维也不多,聊聊天完全没有怪异的感觉,以前刚玩游戏的时候,因为新鲜感曾经拉着NPC一直就是聊天,最后让这些NPC看见丁帅就躲,在那个游戏中,话唠战龙在NPC中间是远近闻名的,再后来就失去了和NPC聊天的兴致,不管怎么说NPC也不是真人。

正在想着问点大牛什么的时候,突然一股寒意从脚底升起,身后不远处传来“嘣”的一声,丁帅条件反射似的扑倒在地,而右肩一阵剧痛,差点没让丁帅昏过去, 我操,这拟真疼痛,没有100%也有80%啊,这还怎么玩啊。

就在自己疼的死去活来的时候,大牛明显被这突如其来的偷袭吓蒙了,看见丁帅倒在了地上,才反应过来从后面扑倒在丁帅的身上,惊慌的叫道:大人,你怎么样啊。丁帅虽然右肩不时传来剧痛,但是却是明白,现在可不是躺下嚎叫的好时候。直接一脚将大牛踹到旁边,对大牛喊道:你奶奶的,快去看看谁放的箭啊,我还没死呢。

大牛连忙从地上爬起来,也就在这个时候,从树林中窜出一条人影,向丁帅这边拼命跑过来,已经扔掉了手中的弓,正从腰间拔出一把钢刀,头顶上还顶着血红的几个大字:菜鸟匪徒!大牛看见这个匪徒,两眼瞬间变成血红,这个匪徒偷袭了自己最敬重的大人,不拦住他,大人就要死在这,而我就算跑了,也是继续回去种地。最重要的是他也就一个人,我一定可以拦住他,他就一个人,我一定可以,一定可以。

大牛瞬间怒气就爆棚了,头上代表士气的绿条一下子满了,一脸狰狞的冲向了这个倒霉的菜鸟匪徒。菜鸟匪徒看见大牛冲来,心里也有点慌了,自己也是第一次从匪徒老窝里出来,之前一直在老窝里练习刀法和弓箭,感觉有了点进步后,和大当家要求出来转转,宰宰肥羊,因为对自己的箭法非常有自信,所以一个躲在路边偷袭。

没想到第一箭就射偏了,自己出来,准备给那个明显是领头的补上一刀,再来对付那个连武器都没有的菜鸟家伙,谁知道,自己刚一出来,这个菜鸟就暴走了,哎,我要不要撤啊。

结果这么一犹豫,大牛已经冲到了他的面前,由于没有武器,只好合身扑了过去,而匪徒也只来的及将钢刀举到胸前,横向一拉,慌忙中也没有使上多大的力气,就被大牛扑倒在地,钢刀也被甩到了一边。

大牛的武力在105点士气的状态下直接超过了菜鸟匪徒2倍还多,只可惜没有武器,也没杀过人,更不会什么技巧,只知道和菜鸟匪徒不停的扭打,还因为早已经受伤,完全没占到什么上风。

而丁帅则一脸诧异的看着爆表的大牛,没想到自己受个伤,这个小弟士气就满了。要是以后都这样,次次我先去受个轻伤,看着手下大军一个个士气爆棚的冲上去,岂不是。。。哈哈,嘶~~~这游戏还真疼啊,不过既然房子都卖了,疼就疼点了,反正死不了人。

右手受伤动不了,就左手拿起木剑,冲到大牛的身边,抽空对着匪徒胸口一剑下去,还在担心攻击1的木剑能不能杀人呢,结果木剑刺溜一下,穿透了匪徒的胸口,同时飙出一道血箭,配合着匪徒死亡时的惨叫和抽搐,丁帅和大牛立时脸色就变的苍白,转身开始狂吐,一边吐,丁帅一边吐槽:一个游戏有必要这么血腥吗?怪不得官方请玩家谨慎选择战斗职业,这游戏除了军人,还有谁能玩战斗职业啊。

一通大吐特吐后,两个菜鸟躺在地上,一阵后怕,看来这条小路非常的不安全啊,丁帅想到这里,赶紧爬起来,跑到匪徒的尸体旁,看看有没有爆什么装备啊什么的,结果什么都没有,反而匪徒死后留下来的一把废弃的钢刀,攻击+2,一把废弃的短弓攻击+1,一筒木箭支,攻击+1,都可以拿下来使用,这让丁帅完全了解了这款拟真游戏到底有多拟真了,估计小怪都是不会掉东西了,能掉的就是他们死后遗留的装备,这么想到,赶紧在尸体上摸索,结果又摸出了一包干粮,显示40份粮食,(大约一人三天的分量)这才让丁帅想起来,从村子出来,好像没有带粮食啊。这款游戏拟真度如此之高,看来以后要多加注意才行。另外还摸出了一卷绷带,至于铜钱什么的,是一分也无。

看了看绷带的说明,绷带:小出血时止血。不过自己和大牛的伤口都不深,已经自动止血了,而生命值也开始缓慢的恢复,自己的生命值还有71%,大牛的有85%。杀了个NPC匪徒,自己的属性没有半点变化,只有下面多了一行,击杀敌军:1人。而大牛的却是多了,助杀敌军:1人。其他的没什么改变,看来这里杀敌军也可以有助攻的。将废弃的钢刀挂在腰间,然后把木剑扔给了大牛,同时背上了短弓,带上箭支,中间还试了下弓箭的准头,应该系统对弓箭的设定有一定修正,虽然不能指哪打哪,但是50米内,一个人的目标基本还是能保证射中的。不过大牛就没有了任何准头,,也不知道弓箭兵该怎么才能弄出来。

小路不能走了,只好钻进林子,小心的往前行去,这次丁帅和大牛再也没有刚来时的轻松的心情了,刚刚那个菜鸟匪徒已经告诉他们这里有多危险了。而大牛的士气在休息后,也恢复到了原来的状态55点,而也就在这个时候,不停的有玩家来到这座山的四周,重复上演着杀匪徒或者被匪徒杀的故事。

丁帅带着大牛小心翼翼的前进,前方的一颗大树的树杈上出现了一个人影,这个本来丁帅是发现不了的,只是他头上血红的大字出卖了他,“菜鸟匪徒”,又是一个菜鸟匪徒,看来在这山的四周,应该都是菜鸟匪徒了,丁帅如此想到,菜鸟匪徒应该同大牛是一个等级,不过士气应该要高于大牛的55点,不过和自己105点士气影响下的武力比起来,肯定是要不如的,不过就算武力为1的敌人,拿把木剑刺在自己身上,哥也是要挂的啊,而且哥的生命可只有一次,一定要小心再小心。

丁帅让大牛偷偷的从匪徒的身后摸到了对方藏身的树下,而自己则用弓箭瞄准了匪徒,可是在经历了刚刚那个死去的匪徒的刺激下,丁帅这个连鸡都没杀过的宅男害怕了,举着弓箭的手也不听使唤的拼命的颤抖,丁帅不停的告诉自己,这是游戏,这是游戏,不过NND这游戏也太逼真了,但是想到自己的房子,自己的未来,丁帅的手慢慢的稳定下来,脸上的表情也越来越来越狰狞,为了我的房子,就算是真人,我也拼了,丁帅想完,猛然将手上的弓弦一松,随着“蹦”的一声,丁帅也如这支离弦的箭支一样,窜出了藏身之地,手中的短弓在射出箭之后就已经被扔在了原地,而钢刀也被丁帅拔在了手中。

树上的匪徒听见响声,只来得及转头望向这边,眼角滑过一道黑影没入自己的胸口,翻身就掉落在了树下,大牛在这时也从树的背后冲了出来,拿着木剑就向躺在地上的匪徒刺去。然后木剑就停在了半空,大牛红着双眼,不停的把剑拿起,刺在半空中,可就是没有落到匪徒的身上,这一会功夫,丁帅已经跑到了大牛的身边,看着大牛那张已经变形的脸,知道自己的脸上肯定和大牛也差不多,不过丁帅好歹已经杀过一个匪徒,刚才也已经下定了决心,补上这最后一刀也不是这么难的事情了,只是看着大牛,让丁帅恍然大悟,这就是拟真游戏,基本和现实没有太大的区别啊,这新兵想要练成精兵,看来也不光是要练级,还要在鲜血中成长,那才能练就一支无敌的精兵啊。

不光是大牛,就是我也一样。丁帅想到这里,举起自己的钢刀,对大牛喊道:大牛,如果想要出人头地,就跟着我一起砍下去。这何尝又不是丁帅在坚定自己的信心呢。大牛闻声浑身一震,大概为了自己的前途,也是不管不顾了,随着大牛的一声大喝,直直的将木剑刺在了匪徒身上,丁帅的刀也落下了,匪徒还没从树上掉下来的撞击中清醒过来就已经生命清零了,但是丁帅和大牛却完全没发现,还是一直不停的砍着,直到两人砍不动了,才发现这个倒霉的匪徒已经成了一堆肉酱,两人毫无悬念的又到边上大吐特吐去了。吐完之后,丁帅躺在地上感慨,现在这个社会,玩个游戏都这么不容易啊,不过国家这是要干嘛哦,弄个全民游戏,还这么血腥真实,难道要把全世界的善良人民都变成杀人狂吗?

等丁帅两人缓过气来,收拾了战利品,我们的大牛兄也换上了钢刀,背上了短弓。隐隐的一丝杀气也在大牛和丁帅身上散发出来。丁帅的击杀数也变成了2人,大牛理所当然的变成助攻2人。

丁帅就这样继续带着大牛在这座无名山的四周悄然猎杀着这些单个的菜鸟匪徒,中间远远在路上看到过几个玩家,基本都是战将带着自己的1个小弟,不过看起来一个个都垂头丧气,看来是被这游戏的高拟真度吓到了,而丁帅准备偷袭一个玩家的时候,却被系统提示,对方正处于七天新手保护期,暂时无法攻击。于是也就熄了从玩家身上拿人头的念头,还是专心练级,为自己的房子大业做努力。

在夜晚来临的时候,伴随着一道白光,丁帅只觉一股热气直接从头顶灌下,然后迅速的分散到了全身,暖暖的舒服极了。

这升级的感觉还真爽啊,打开属性:

战龙(战将)

官职:二级战将(可携带士兵2人)

战将唯一天赋(战阵)

训练所属士兵形成特殊战阵,士兵熟练度达到,开启战阵特殊效果

可开启战阵:挫刀阵(步兵战阵,由两名士兵装备钢刀类武器,杀敌时互相配合,令敌方士兵无法招架) 开启战阵需要1点属性点。

职业属性

统帅:11 (所属士兵增加11%,训练效果增加11%,)

武力:11 (所属士兵士气增加5)

智力:11 (所属士兵对增益效果增加5%,对减益效果减少5%)

政治:11 (所属属地增加政治力1,生活职业增加产量5%)

体力:100(剧烈运动时持续消耗体力)

生命值:100%(受到伤害时消耗生命值)

获得属性点:1 (属性点可增加自己属性或者学习天赋)

击杀敌军:10人

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